Rite de l'Aramesir : GRCR-FR025 (V.1 - UR)Rite de l'Aramesir MAGIE Si vous ne contrlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spcialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe TERRE Niveau 4 ATK 2000 DEF 2000), puis si vous ne contrlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Pige. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqus Spcialement exclus) le tour o vous activez cette carte.
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